Kamis, 07 Februari 2013

angket karya tulis ilmiah


ANGKET UNTUK MENGETAHUI MINAT SISWA MENGIKUTI BIMBINGAN DAN KONSELING
NAMA  : ........................................................
KELAS :.........................................................
1.       Apakah anda senang mengikuti bimbingan dan konseling di sekolah anda?
a.       Ya
b.      Cukup
c.       Tidak
2.      Seberapa serius anda mengikuti bimbingan dan konseling di sekolah anda?
a.       Sangat serius
b.      Cukup serius
c.       Tidak serius
3.       Menurut anda pentingkah mengikuti pelajaran bimbingan dan konseling?
a.       Sangat penting
b.      Cukup penting
c.       Tidak penting sama sekali
4.      Jika seandainya bisa memilih bersediakah anda mengikuti bimbingan dan konseling di sekolah anda?
a.       Ya
b.      Tidak
c.       Tidak peduli
5.       Apakah anda merasa bahwa program bimbingan dan konseling di sekolah anda, bermanfaat meningkatkan hasil belajar anda?
a.       Ya
b.      Cukup
c.       Tidak
6.      Faktor yang menurut anda mempengaruhi minat anda mengikuti bimbingan dan konseling?
a.       Gurunya
b.      Pelajarannya
c.       Faktor lain seperti:.................................................
7.       Faktor yang menurut anda mempengaruhi keseriusan anda mengikuti bimbingan dan konseling?
a.       Teman: Disuruh serius atau Ngajak bicara
b.      Gurunya: Lagi bagus ngajar atau Bikin ngantuk
c.       Faktor lain seperti:..................................................
8.      Setujukah anda jika jam pelajaran bimbingan dan konseling ditambah?
a.       Sangat setuju
b.      Tidak setuju
c.       Tidak peduli
9.      Setujukah anda jika pejaran bimbingan dan konseling perkelas dihentikan?
a.       Sangat setuju
b.      Tidak setuju
c.       Tidak peduli
10.   Setujukah anda jika diadakan ulangan harian pada pelajaran bimbingan dan konseling ?
a.       Sangat setuju                                                            c. Tidak peduli
b.      Tidak setuju              

11.   Bagaimana pendapat anda tentang penyelenggaraan bimbingan dan konseling di kelas anda?
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
12.    Pernahkah anda mendengar bimbingan dan konseling secara pribadi bagaimana pendapat anda?
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
13.   Apakah bimbingan dan konseling tiap minggu mempengaruhi hasil belajar ada? Alasannya!
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
14.   Kebanyakan murid memandang sebelah mata pelajaran bimbingan dan konseling menurut anda kenapa?
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
15.   Menurut pendapat anda apa-apa saja yang perlu dibenahi dalam pelaksanaan bimbingan dan konseling di sekolah anda?
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
               
Selengkapnyaangket karya tulis ilmiah

Kamis, 06 Desember 2012

CARA BERMAIN B NET GRATIS

Langkah pertama adalah buka Bnet gateway editor:









Dan akan muncul gambar seperti ini :










Setelah itu klik tulisan Add Gateway dan akan muncul halaman seperti ini :






Isi kolom tersebut dengan format :
Name : DGI
Zone : 7
IP : dota.gamersindo.us

Setelah itu silahkan saja langsung buka DotA anda, pilih server DGI, dan buat username anda GRATIS
Selamat Mencoba . . .
SelengkapnyaCARA BERMAIN B NET GRATIS

mode game dalam DoTA


-ap

Allpick yang artinya semua player dapat memilih hero SENTINEL atau SCOURGE


-ar

Allrandom yang artinya semua pemain mendapatkan hero secara acak dari SENTINEL atau SCOURGE


-sd

Single Draft mode ini akan membuat semua player hanya dapat memilih satu dari 3 hero yang di sediakan. Hero yang di sediakan pasti Str, Agi, Int.


-du

Duplicate Mode mode yang memperbolehkan player memilih lagi hero yang sudah di pick oleh pemain lain. (hanya bisa di mode allrandom)


-mm

Mirror Match pemain memilih hero secara normal, tetapi pada saat kemudian, tim akan di berikan hero acak berdasarkan hero yang di pilih oleh kedua kubu dan akan mendapatkan hero yang sama persis. Hasilnya tiap tim memiliki hero yang sama dengan lawannya


-re

Reverse Hero di pilih oleh lawan anda dan anda memilihkan hero lawan


-sc

Super Creeps super creep akan muncul secara acak pada wave yang ada.(Golem, Scary Fish dan Ancient Hydra).


-sm

Short Mode HP bangunan dan tower menjadi sedikit, rating EXP akan di tinggikan, begitu juga dengan gold


-dm

Death Match Jika hero mati, hero tersebut disingkirkan dari game dan pemain dapat memilih hero baru lagi dari pilihan yang tersedia. Jika team memiliki 30 death=kalah


-id

Item Drop item akan drop bersamaan dengan matinya hero tersebut


-om

Only Middle mode dota yang satu ini akan membuat permainan menjadi 1 line saja di tengah. Sedangkan untuk line pinggir towernya akan berstatus Invunurable


-nt

No Top line atas di non-aktifkan


-nb

No Bottom line bawah di non-aktifkan


-nm

No Middle akan membuat permainan hanya pada line pinggir (atas & bawah) sedangkan untuk line tengah towernya akan berstatus invunurable


-nr

No Repick perintah -repick tidak dapat di gunakan dalam mode ini


-ns

No Swap perintah -swap tidak dapat di gunakan dalam mode ini


-sh

Same Hero mode game ini akan membuat hero playernya akan sama semua


-so

Switch On dengan mode ini maka perintah -switch akan di aktifkan


-as

All Strengh dengan mode ini maka hanya hero strengh yang dapat di pilih


-aa

All Agility dengan mode ini maka hanya hero Agility yang dapat di pilih


-ai

All Inteligence dengan mode ini maka hanya hero Inteligence yang dapat di pilih


-ctf

Capture the Flag selain menghancurkan base lawan, di game mode ini pemain harus menuju base lawan untuk mencari bendera yang ada dan harus di bawa kembali ke base sendiri, menerima 1 poin setiap bendera yang diambil ke base. (untuk mode yang satu ini saya belum pernah coba).
Selengkapnyamode game dalam DoTA
ASAL USUL NAMA HERO DAN ITEM
HERO DI DOTA
ITEM :
Aegis of the Immortal – Tameng yang menurut legenda dulu digunakan oleh Zeus, Dewa Yunani.
Aghanim’s Scepter – Aghanim adalah nama boss terakhir di beberapa game Zelda.
Buriza-Do Kanyon – Item dari game Diablo II.
Dagon – Dewa Semitic.
Eul’s Scepter of Divinity – Sebagai penghormatan kepada pembuat DotA yang pertama kali (Eul).
Sedangkan Guinsoo’s Scythe of Vyse mengikuti tradisi ini dan merupakan item untuk mengenang perintis map DotA Allstars (Guinsoo).
Eye of Skadi – Skadi adalah istri dari Van god Njord dalam mitology Norse. Dia adalah dewi salju, dan untuk menghormatinya, item ini membuat hero dapat memperlambat gerakan musuh pada setiap serangannya (Frost Attack).
Lothar’s Edge – Sebagai penghormatan kepada Sir Anduin Lothar, Ksatria dari Azeroth yang memenangkan “First War” (dalam Warcraft & Warcraft II).
Necronomicon – Buku fiksi tentang sihir yang ditulis oleh H. P. Lovecraft.
Nethrezim Buckler – Nathrezim atau Dreadlords adalah salah satu ras dalam lingkup game Warcraft.
Stygian Desolator – Senjata dari game Anarchy Online.
Heart of Tarrasque – Mahluk mistik yang menyerupai naga, singa, dan kalajengking. Juga merupakan salah satu boss dari game Starcraft.
Yasha – Sejenis setan dalam mitologi Indian.

HERO :
Akasha – Salah satu dari 5 element dari kepercayaan Hindu. Juga merupakan nama karakter Queen of the Damned dari buku yang ditulis oleh Anne
Rice.Atropos – Salah satu dari 3 takdir dalam mitologi Yunani, yang menurut legenda berarti
“memotong benang kehidupan”. Hal ini diwakili dalam game dengan ultimate Fiend’s Grip yang akan menguras darah musuhnya.
Azwraith – Hero ini menggunakan model/icon berdasarkan dari karakter Kimhari dalam game Final Fantasy.
Furion – Pemimpin dari Night Elves yang menguasai alam dari game Warcraft III.
Bradwarden – Karakter centaur dari buku The Demon Awaken yang ditulis oleh R.A. Salvatore.
Juggernaut – Ultimate hero ini merupakan turunan dari omnislashnya Cloud Strife dalam game Final Fantasy VII.
Lina Inverse – Nama karakternya berasal dari Slayers, sebuah manga dan anime yang cukup terkenal.
Kel’Thuzad – Murid dari Lich King dari game Warcraft III.
King Leoric – Namanya berasal dari karakter di Diablo yang anaknya dirasuki setan.
Krobelus – Karakter dalam game Summoner 2.
Leviathan – Hero yang keliatan seperti raksasa laut. Namanya berasal dari mahluk laut yang cukup melegenda.
Lucifer – Malaikat yang jatuh dalam dosa (setan) dalam tradisi Kristiani.
Leshrac (the Malicious) – Karakter dalam game Magic the Gathering.
Magnus – Seorang fisikawan German, Heinrich Magnus, yang menulis tentang fenomena efek Magnus. Sedangkan hero ini memiliki ultimate Reverse Polarity yang mirip dengan apa yang terjadi dalam efek Magnus.
Medusa – Monster dalam mitologi Yunani yang pandangannya dapat merubah orang menjadi batu. Hal ini diwakili dalam game dengan ultimate Purge yang dapat sangat memperlambat gerakan musuhnya, meskipun tidak sampai merubah mereka menjadi batu.
Morphling – Shapeshifter dari game Wizards of the Coast’s Magic the Gathering, yang juga ahli dalam merubah-rubah statsnya.
Naga Siren – Merupakan mahluk dari mitologi Yunani, dimana siren (setengah manusia, setengah mahluk laut) mempengaruhi para pelaut agar datang ke pulau mereka. Dalam game, ultimate hero ini, Song of the Siren menyebabkan sekelompok musuh tidur selama beberapa waktu.
Rikimaru – Ninja dalam game Tenchu: The Stealth Assassins.
Zeus – Dewa petir dan juga pemimpin para dewa dalam mitologi Yunani.

Selengkapnya

Istilah-istilah dalam DoTA

Istilah-Istilah


Backdoor


Backdooring. Digunakan untuk menyatakan hero menyusup ke base lawan untuk menghancurkan bangunan yang ada(tower, barrack,world tree / frozen throne). Backdoor biasanya masih di perbolehkan untuk kasus tertentu, tapi tidak untuk teleporting backdoor.

Imba


Imba (imbalance). Istilah ini digunakan untuk menyatakan hero atau tim sudah terlalu kuat dan tidak bisa di kalahkan lagi.

Inhouse


Inhouse adalah istilah dari suatu game yang berisi player-player dari clan-clan tertentu. Biasanya game akan menjadi lebih kompetitif dibandingkan game yang biasanya.

ks


Kill Steal yang menyatakan suatu hero mencuri membunuh hero lain yang sudah pasti akan di bunuh oleh hero tersebut, kalau di sini mungkin di bilang "nyampah".

pub


pubbie ini adalah istilah kebalikan dari inhouse

b (back)


Digunakan untuk memberitahukan tim untuk mundur

farm


farm (farming) istilah dari mencari gold untuk tujuan tertentu, misal membeli item yang bagus.

gangbang


gangbang adalah isitilah dimana 2 hero atau lebih melakukan aksi pembunuhan 1 hero lawan

gank


istilah jika di kepung 2 hero musuh atau lebih

flood


istilah ini jarang di gunakan, tetapi arti dari istilah ini adalah satu tim datang ke 1 line dengan tujuan tertentu. Contoh untuk menghancurkan tower atau untuk meng"gangbang" hero musuh

push


push sebenarnya adalah tujuan utama dari DoTA, itu di karenakan arti dari push adalah mendorong creep kita maju untuk menghancurkan tower musuh / bangunan musuh.

bs


bs (backstab) istilah ini di gunakan untuk hero yang bersembunyi untuk nantinya mengagetkan hero lawan dan membunuhnya. Di sebut backstab karena pada umumnya hero akan datang dari belakang.

blow


blow adalah istilah untuk hero techis meledakan ranjaunya

teamsell


ini adalah suatu istilah dimana hero leaver di jual itemnya / untuk membeli item yang lebih berguna bagi hero lainnya

leaver


pemain yang keluar dari permainnan dengan sengaja mengakibatkan permainan menjadi tidak menarik lagi
SelengkapnyaIstilah-istilah dalam DoTA

Biodata manga creator favoritku


Masashi Kishimoto

Masashi Kishimoto ( Kishimoto Masashi; lahir di Prefektur Okayama, Jepang, 8 November 1974; umur 35 tahun) adalah seorang mangaka Jepang. Masashi Kishimoto mulai mengembangkan bakatnya akan menggambar semenjak usia SD. Masashi Kishimoto menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya, Naruto sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan di Shounen jump membuat Kishimoto menerima penghargaan hop step. Saudara kembar Masashi Kishimoto, Seishi Kishimoto juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang terkenal 666 Satan.


Eiichiro Oda
Eiichiro Oda Dilahirkan tepat pada 1 Januari 1975 di Kumamoto, Odacchi sejak kecil sudah tertarik pada dunia gambar. Saat berusia 4 tahun, ia sudah menetapkan cita-citanya menjadi seorang mangaka karena menurutnya dengan begitu ia tidak perlu pergi ke kantor layaknya orang dewasa yang bekerja. Di waktu kecil, Odacchi mempunyai kehidupan yang relatif sama dengan anak-anak Jepang seusianya. Ia suka berburu serangga, membaca komik, dan bermain olahraga (terutama sepak bola). Cuma ia tidak suka matematika (tapi sangat menyukai pelajaran kesenian) dan kecoa (sebenarnya benci laba-laba juga, tapi itu tidak masalah karena laba-laba memakan kecoa).

Ketika duduk di bangku SMP, Odacchi sangat bangga karena gambar karyanya berhasil menjadi pemenang dalam perlombaan sketsa.

Seperti diketahui, Odacchi telah memutuskan untuk menjadi seorang Mangaka (walau alasannya di saat itu sangat tidak masuk akal), tapi ia sangat setia pada cita-citanya. Bahkan ketika ditanya apakah ia mempunyai cita-cita yang lain, Odacchi dengan tersenyum hanya menjawab bahwa ia belum pernah memikirkannya. Tidak bisa diungkiri bahwa minat Odacchi memang terfokus pada gambar, hal ini terlihat dari kenyatan bahwa menggambar adalah pelajaran kesukaaannya.

Tite Kubo
 Noriaki Kubo, lahir pada tanggal 26 Juni 1977 di Prefektur Hiroshima, Jepang Lebih dikenal dengan nama Tite Kubo.Karya ciptaannya yang terkenal adalah Bleach.

Kubo-sensei mulai menggambar manga di sekolah menengah. Itu dalam tahun ketiga sekolah menengah di mana dia awalnya menulis manga pertama, Zombie Powder. Ia diserahkan kepada seorang Shonen Jump kontes namun kalah karena kurangnya pengalaman. Namun, ia menerima panggilan telepon dari salah satu editor majalah, menyarankan mereka bekerja di sana bersama-sama. Zombie Powder akhirnya mulai publikasi pada tahun 1999 (dalam Weekly Shonen Jump) dan berlari untuk hanya 4 tankoubon atau novel grafis. Itu dihentikan oleh Weekly Shonen Jump karena kurangnya popularitas dan overdosis konten seksual.

Awalnya Shueisha menolak menerbitkan Bleach karena dinilai temanya mirip dengan beberapa series yg pernah dikeluarkan sebelumnya. Kubo-sensei sempat down, tapi bangkit kembali setelah menerima surat dari Toriyama Akira pencipta dan artis dari hit manga Dragon Ball yg memberinya semangat.dan tak lama kemudian, pada tahun 2002, Bleach akhirnya diterbitkan dan mulai serialisasi di Shonen Jump.Itu seketika menjadi hit


Jika mangaka lain memulai karir dengan menjadi asisten mangaka, karir Kubo dimulai ketika ia memenangkan penghargaan Hop Step th 1995 dengan karya Fire in The Sky. Debutnya dimulai dengan Ultra Unholy Hearted Machine di edisi Summer Special.Kubo-sensei senang bermain game, salah satu game favoritnya adalah Bio Hazard 4.

Mashima Hiro
Mashima Hiro | lahir 3 Mei 1977}} Hiro Mashima adalah Mangaka Jepang yang paling terkenal karena Imajinasinya dalam manga "Rave Master" , diterbitkan oleh Kodansha (Majalah Mingguan Shonen) , dari 1999 hingga 2005. Seri ini kemudian diadaptasi menjadi anime. Namun, adaptasi anime dibatalkan sebelum bisa menyelesaikan serialisasi.

 Pada tahun 2003, dia mengumpulkan beberapa gelar One Shotnya dalam dua volume: Mashima-en-Vol.1 & Cerita-ceritanya yang lain meliputi, Cocona, "Xmas Hearts" dan "Fairy Tail", semacam prototipe untuk karyanya terbaru. Dia mengatakan bahwa "fairy tail" terinspirasi oleh kota Paris, terutama untuk beberapa arsitektur kotanya!
Pada tahun 2006, debut serialisasi manga fairy tail dimulainya , serialnya di Kodansha Weekly Shonen Magazine lalu diadaptasikan menjadi anime dan telah disiarkan di TV Tokyo sejak Oktober 2009.Dia juga menerbitkan Jiwa one-shot manga Rakasa pada tahun yang sama. Dia memiliki satu anak perempuan.

Salah satu Motivasinya adalah Akira Toriyama(Pengarang Dragon Ball) .
 


SelengkapnyaBiodata manga creator favoritku

Kamis, 29 November 2012

sejarah berdiri Linkin Park

Band Linkin Park adalah grup musik beraliran nu metal yang berasal dari Aguora Hills, California, di Amerika Serikat. Mereka sempat beberapa kali berganti nama, antara lain Xero, Hybrid Theory, hingga nama Linkin Park sampai sekarang. Nama “Linkin Park” sendiri merupakan plesetan dari nama sebuah taman di Los Angeles, Lincoln Park.

Sebelum Chester Bennington menjadi vokalis Linkin Park, Mark Wakefield lebih dulu menjadi vokalisnya. Namun, ia keluar dari Linkin Park – saat itu menggunakan nama Hybrid Theory – untuk menjadi manajer grup musik Taproot. Bassis Dave Farrell alias “Phoenix” juga pernah keluar sebentar dari Linkin Park untuk mengikuti tur bersama band lamanya, Tasty Snax. Sedangkan 4 personil lainnya – Brad Delson, Mike Shinoda, Joe Hahn, dan Rob Bourdon – selalu bertahan di Linkin Park sejak awal pembentukannya.
Sejarah Berdiri Band Linkin Park
Linkin Park telah merilis 3 album studio, yaitu [[Hybrid Theory], Meteora, dan Minutes to Midnight. Linkin Park juga merilis album Live in Texas, Reanimation, dan Collision Course, serta Hybrid Theory EP. Linkin Park sukses dalam mempopulerkan lagu-lagunya seperti Crawling, In the End, Numb, Somewhere I Belong, dan What I’ve Done. Secara total, album-album Linkin Park telah terjual sebanyak 50 juta keping

Pada awal pembentukannya, Linkin Park beraliran rock. Setelah masuknya seorang DJ atau turntablis bernama Joe Hahn, Linkin Park mengganti alirannya menjadi hip-hop. Namun, pada album Hybrid Theory, Linkin Park mengganti lagi alirannya menjadi nu metal dan rapcore. Demikian juga pada album Meteora, hanya saja Linkin Park juga menambahkan unsur elektronika.

Pada album Minutes To Midnight, segalanya berubah total. Linkin Park benar-benar mengurangi unsur nu metal secara spesifik. Sebagai gantinya, Linkin Park menggunakan aliran alternative rock. Ini jelas sebuah eksperimen mengingat kesuksesan Linkin Park dengan genre nu metal dalam album sebelumnya. Tetapi, ternyata eksperimen itu berhasil.

Linkin Park Underground adalah kelompok penggemar Linkin Park yang dibentuk tahun 2001. Jika bergabung dengan LPU (singkatannya) maka bisa memperoleh merchandise khusus untuk anggota LPU. Seperti kaus, asbak, buku, dan album mini (EP).
download lagu Linkin Park
new divine
Selengkapnyasejarah berdiri Linkin Park